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	<title>Katrin Schuberth &#8211; STEAMonEdu</title>
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	<description>The Art of STEAM Education</description>
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	<title>Katrin Schuberth &#8211; STEAMonEdu</title>
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		<title>Werden Sie Teil der STEAMonEdu-Community und veröffentlichen Sie Ihr bestes MINKT-Lernbeispiel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Katrin Schuberth]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2020 11:25:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unkategorisiert]]></category>
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					<description><![CDATA[Sie führen MIN(K)T-Aktivitäten im (außer)schulischen Kontext durch? Sie sind eine MIN(K)T-Pädagogin oder Lehrer und möchten ihre Lernszenarien einer MINKT Community zur Verfügung stellen? Sie möchten<span class="excerpt-hellip"> […]</span>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-1410 aligncenter" src="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2020/06/AdobeStock_158934654-300x200.jpeg" alt="" width="371" height="247" srcset="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2020/06/AdobeStock_158934654-300x200.jpeg 300w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2020/06/AdobeStock_158934654-1024x683.jpeg 1024w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2020/06/AdobeStock_158934654-768x513.jpeg 768w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2020/06/AdobeStock_158934654-1536x1025.jpeg 1536w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2020/06/AdobeStock_158934654-2048x1367.jpeg 2048w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2020/06/AdobeStock_158934654-219x146.jpeg 219w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2020/06/AdobeStock_158934654-50x33.jpeg 50w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2020/06/AdobeStock_158934654-112x75.jpeg 112w" sizes="(max-width:767px) 371px, 371px" /></p>
<p>Sie führen MIN(K)T-Aktivitäten im (außer)schulischen Kontext durch? Sie sind eine MIN(K)T-Pädagogin oder Lehrer und möchten ihre Lernszenarien einer MINKT Community zur Verfügung stellen? Sie möchten sich am europäischen Projekt STEAMonEdu beteiligen? Dann werden Sie Teil der europäischen STEAMonEdu-Community und lernen Sie, wie Sie die wissenschaftlichen Fähigkeiten von Schülerinnen und Schülern in Kombination mit künstlerischen Fähigkeiten wie Kreativität, Innovationsfreudigkeit oder Offenheit für Veränderungen weiterentwickeln können.</p>
<p>Während der Vorbereitung des Massive Open Online Course (MOOC) &#8222;Professional development of STE(A)M educators&#8220; für 2021 sucht das STEAMonEdu-Projektkonsortium nach Beispielen guter Praxis in der MINKT-Bildung vor allem in Deutschland, Griechenland, Italien, Rumänien und Spanien, aber auch in ganz Europa. Sie können die Suche unterstützen, indem Sie sich auf der STEAMonEdu-Plattform registrieren und Ihre Bildungsaktivitäten eingeben, die Sie bereits in realen Unterrichtsstunden oder Lernaktivitäten mit Kindern und Jugendlichen umgesetzt haben.</p>
<p>Auch wenn Sie in Zukunft vorhaben, MINKT-Lernaktivitäten anzubieten oder selbst zu entwickeln, können Sie sich gerne auf der <a href="https://steamonedu.eu/platform/platform_material">STEAMonEdu-Plattform</a> registrieren, wo Sie bereits jetzt interessante MINKT-Lernaktivitäten und -Ressourcen finden. So bleiben Sie mit dem Projektkonsortium in Verbindung und werden informiert, wenn das MOOC und der Online-Kurs nächstes Jahr beginnen.</p>
<p>Wenn Sie Fragen haben oder Unterstützung beim Hochladen Ihrer MINKT Lernaktivitäten benötigen, kontaktieren Sie <a href="mailto:info@daissy.eap.gr"><strong>info@daissy.eap.gr</strong></a> .</p>
<p>Sie führen MIN(K)T-Aktivitäten im (außer)schulischen Kontext durch? Sie sind eine MIN(K)T-Pädagogin oder Lehrer und möchten ihre Lernszenarien einer MINKT Community zur Verfügung stellen? Sie möchten sich am europäischen Projekt STEAMonEdu beteiligen? Dann werden Sie Teil der europäischen STEAMonEdu-Community und lernen Sie, wie Sie die wissenschaftlichen Fähigkeiten von Schülerinnen und Schülern in Kombination mit künstlerischen Fähigkeiten wie Kreativität, Innovationsfreudigkeit oder Offenheit für Veränderungen weiterentwickeln können.</p>
<p>Während der Vorbereitung des Massive Open Online Course (MOOC) &#8222;Professional development of STE(A)M educators&#8220; für 2021 sucht das STEAMonEdu-Projektkonsortium nach Beispielen guter Praxis in der MINKT-Bildung vor allem in Deutschland, Griechenland, Italien, Rumänien und Spanien, aber auch in ganz Europa. Sie können die Suche unterstützen, indem Sie sich auf der STEAMonEdu-Plattform registrieren und Ihre Bildungsaktivitäten eingeben, die Sie bereits in realen Unterrichtsstunden oder Lernaktivitäten mit Kindern und Jugendlichen umgesetzt haben.</p>
<p>Auch wenn Sie in Zukunft vorhaben, MINKT-Lernaktivitäten anzubieten oder selbst zu entwickeln, können Sie sich gerne auf der STEAMonEdu-Plattform registrieren, wo Sie bereits jetzt interessante <a href="https://steamonedu.eu/platform/platform_material">MINKT-Lernaktivitäten und -Ressourcen</a> finden. So bleiben Sie mit dem Projektkonsortium in Verbindung und werden informiert, wenn das MOOC und der Online-Kurs nächstes Jahr beginnen.</p>
<p>Wenn Sie Fragen haben oder Unterstützung beim Hochladen Ihrer MINKT Lernaktivitäten benötigen, kontaktieren Sie <a href="mailto:info@daissy.eap.gr"><strong>info@daissy.eap.gr</strong></a> .</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Mehr als 250 Interessierte am inklusiven Unterrichtsmaterial Turtle Coding Box</title>
		<link>https://steamonedu.eu/de/news/mehr-als-250-interessierte-am-inklusiven-unterrichtsmaterial-turtle-coding-box/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Katrin Schuberth]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2020 13:02:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unkategorisiert]]></category>
		<category><![CDATA[Coding]]></category>
		<category><![CDATA[Deutschland]]></category>
		<category><![CDATA[Helliwood media & education/ 21CCC]]></category>
		<category><![CDATA[MINKT Bildung]]></category>
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					<description><![CDATA[Unter dem Motto „Coden kann jede und jeder“ wurde im Juni 2020 die Turtle Coding Box veröffentlicht. Lehrkräfte aus dem deutschsprachigen Raum erhalten so die<span class="excerpt-hellip"> […]</span>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" class=" wp-image-1949 aligncenter" src="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2020/08/Turtle_Box-300x177.jpg" alt="" width="418" height="247" srcset="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2020/08/Turtle_Box-300x177.jpg 300w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2020/08/Turtle_Box-1024x606.jpg 1024w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2020/08/Turtle_Box-768x454.jpg 768w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2020/08/Turtle_Box-1536x908.jpg 1536w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2020/08/Turtle_Box-247x146.jpg 247w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2020/08/Turtle_Box-50x30.jpg 50w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2020/08/Turtle_Box-127x75.jpg 127w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2020/08/Turtle_Box.jpg 1569w" sizes="(max-width:767px) 418px, 418px" /></p>
<p>Unter dem Motto „Coden kann jede und jeder“ wurde im Juni 2020 die <a href="https://www.code-your-life.org/Inklusion/1506_Die_Turtle_Coding_Box.htm">Turtle Coding Box</a> veröffentlicht. Lehrkräfte aus dem deutschsprachigen Raum erhalten so die Möglichkeit die bereits pilotierten Unterrichtsmaterialien anzuwenden und mit Schülerinnen uns Schülern inklusive Coding-Aktivitäten durchzuführen. Der inklusive Ansatz wurde seit 2015 erprobt und schafft die Voraussetzung dafür, dass alle Kinder -unabhängig von einer etwaigen Beeinträchtigung oder besonderen Fähigkeit – gemeinsam programmieren lernen. Mit dem Unterrichtsmaterial steigen Lehrkräfte und andere Bildungsverantwortliche mit Lernenden ab acht Jahren in einen Basiskurs der informatischen Bildung ein und entdecken mithilfe der Programmiersprache LOGO und der Programmierumgebung TurtleCoder die Grundlagen des Programmierens.</p>
<p>Die Turtle Coding Box besteht aus:</p>
<ul>
<li>dem gedruckten Turtle-Buch als Handbuch mit ausgearbeiteten Unterrichtseinheiten zum Programmieren</li>
<li>dem digitalen <a href="http://player.edudesk.de/Book/cyl_das-turtlebuch">Turtle-Buch</a>, ergänzt mit zusätzlichen Medien, Videos und Vorlagen zum Download sowie digitale Tafelbilder in einem Whiteboard-Player für den Unterricht</li>
<li>eine Einführung in die didaktisch-methodische Herangehensweise und Differenzierungsmöglichkeiten für inklusive Lerngruppen</li>
<li>die Programmier-App <a href="https://www.code-your-life.org/Praxis/Logo_Turtle/1349_Der_TurtleCoder.htm">TurtleCoder</a> mit verschiedenen Assistenzsystemen</li>
<li>individuelle Aufgabenkarten für Schülerinnen und Schüler für binnendifferenzierten Unterricht</li>
<li>Arbeitsmaterialien zum analogen Programmieren und ein Portfolio-Heft für die Dokumentation der Arbeitsergebnisse der Lernenden</li>
<li>Teilnahme an einem Online-Seminar für Lehrkräfte zur Turtle Coding Box mit praktischen Übungen im Programmieren, einer Einführung in die Didaktik sowie der Vorstellung von Einsatzmöglichkeiten in hybriden Unterrichtssituationen.</li>
</ul>
<p>Bereits jetzt wurden 250 Exemplare bundesweit von Lehrkräften bestellt. Mehrere Webinare zur Einweisung in die Turtle Coding Box wurden bereits vom STEAMonEdu partner <a href="https://www.helliwood.de/">Helliwood media &amp; education im fjs e.V.</a> durchgeführt in Kooperation mit <a href="https://www.aktion-mensch.de/">Aktion Mensch</a>. You are welcome to register under: <a href="https://www.code-your-life.org/Inklusion/1506_Die_Turtle_Coding_Box.htm">https://www.code-your-life.org/Inklusion/1506_Die_Turtle_Coding_Box.htm</a> .</p>
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		<title>Umfrage zur Evaluation des Kompetenzrahmens für MIN(K)T-Pädagogen</title>
		<link>https://steamonedu.eu/de/news/umfrage-zur-evaluation-des-kompetenzrahmens-fuer-minkt-paedagogen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Katrin Schuberth]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2020 09:19:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unkategorisiert]]></category>
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					<description><![CDATA[&#160; !!! Die Frist zum Ausfüllen des Fragebogens ist bis zum 2. Februar 2021 verlängert !!! Unser Projekt STEAMonEdu – „Kompetenzentwicklung von MIN(K)T-Pädagogen durch die<span class="excerpt-hellip"> […]</span>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-3154" src="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2020/11/slider2c1-1024x640.jpg" alt="" width="600" height="375" srcset="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2020/11/slider2c1-1024x640.jpg 1024w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2020/11/slider2c1-300x188.jpg 300w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2020/11/slider2c1-768x480.jpg 768w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2020/11/slider2c1-234x146.jpg 234w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2020/11/slider2c1-50x31.jpg 50w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2020/11/slider2c1-120x75.jpg 120w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2020/11/slider2c1.jpg 1200w" sizes="(max-width:767px) 480px, 600px" /></p>
<h4></h4>
<h4><strong>!!! Die Frist zum Ausfüllen des Fragebogens ist bis zum 2. Februar 2021 verlängert !!!</strong></h4>
<p>Unser Projekt <strong>STEAMonEdu – „Kompetenzentwicklung von MIN(K)T-Pädagogen durch die Nutzung von Online-Angeboten und das Etablieren einer Community“</strong> hat zum Ziel, die Akzeptanz und den Einfluss von MIN(K)T Bildung zu erhöhen. Dabei konzentriert sich das Projekt auf die berufliche Entwicklung von Pädagoginnen und Pädagogen sowie auf die Etablierung einer Community von Entscheidungsträgern.</p>
<p>Zu diesem Zweck wurde ein Kompetenzrahmen für MIN(K)T-Pädagogen vom Konsortium entworfen, der:</p>
<ul>
<li>die Kompetenzen zusammenfasst, um MIN(K)T Bildung zu realisieren,</li>
<li>der auf andere Kompetenzrahmen verweist und</li>
<li>der eine Grundlage ist, um die berufliche Entwicklung von MIN(K)T Pädagogen zu planen.</li>
</ul>
<h4>Wir laden Sie ein, sich an der Evaluation des Kompetenzrahmens zu beteiligen!</h4>
<p>Die <a href="https://survey.daissy.eap.gr/index.php/312853">Online-Umfrage</a> hat zum Ziel, den Kompetenzrahmen für MIN(K)T-Pädagogen zu validieren und möglicherweise zu verbessern. Wir suchen nach Antworten aus allen Bildungsebenen und aus verschiedenen Organisationen, Regionen und Ländern von:</p>
<ul>
<li>Pädagoginnen und Pädagogen</li>
<li>Forscherinnen und Forscher</li>
<li>Schulmanagerinnen und -direktoren</li>
<li>Politischen Entscheidungsträgerinnen und -träger</li>
<li>anderen Interessengruppen</li>
</ul>
<h4>Die Umfrage ist in sieben Sprachen verfügbar:</h4>
<p><a href="https://survey.daissy.eap.gr/index.php/312853">Englisch</a> | <a href="https://survey.daissy.eap.gr/index.php/312853">Katalanisch</a> | <a href="https://survey.daissy.eap.gr/index.php/312853">Deutsch</a> | <a href="https://survey.daissy.eap.gr/index.php/312853">Griechisch</a> | <a href="https://survey.daissy.eap.gr/index.php/312853">Spanisch</a> | <a href="https://survey.daissy.eap.gr/index.php/312853">Italienisch</a> | <a href="https://survey.daissy.eap.gr/index.php/312853">Rumänisch</a></p>
<p>Das Ausfüllen der Umfrage sollte etwa 20-30 Minuten dauern, je nachdem, wie vertraut Sie mit dem Thema sind. Es ist jedoch möglich, in verschiedenen Sitzungen daran zu arbeiten, da das Umfragetool eine Zwischenspeicherung erlaubt unter &#8222;jetzt speichern und später fortfahren&#8220;.</p>
<h4><strong>!!! Die Frist zum Ausfüllen des Fragebogens ist bis zum 2. Februar 2021 verlängert !!!</strong></h4>
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			</item>
		<item>
		<title>Die Gewinnerbilder des SteamOnEdu-Fotowettbewerbs</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Katrin Schuberth]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jul 2021 06:38:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unkategorisiert]]></category>
		<category><![CDATA[events]]></category>
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					<description><![CDATA[Die Gewinner des SteamonEdu Fotowettbewerbs zeigen Fragmente des kreativen STEAM-Lernens aus den verschiedenen Schulen und Projekten in den Projektländern. Technologie verändert in rasantem Tempo unsere Gesellschaft und<span class="excerpt-hellip"> […]</span>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-5078 size-full" src="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/06/Picture-1.png" alt="" width="730" height="548" srcset="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/06/Picture-1.png 730w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/06/Picture-1-300x225.png 300w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/06/Picture-1-194x146.png 194w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/06/Picture-1-50x38.png 50w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/06/Picture-1-100x75.png 100w" sizes="auto, (max-width:767px) 480px, 730px" /></p>
<p>Die Gewinner des <strong>SteamonEdu Fotowettbewerbs</strong> zeigen Fragmente des <strong>kreativen STEAM-Lernens</strong> aus den verschiedenen Schulen und Projekten in den Projektländern.</p>
<p><strong>Technologie</strong> verändert in rasantem Tempo unsere Gesellschaft und mit ihr die Lernprozesse von Kindern in der allgemeinen und beruflichen Bildung. <strong>Die STEAM-Bildung</strong> steht für fünf Fächer: <strong>Naturwissenschaft</strong>, <strong>Technologie</strong>, <strong>Ingenieurwesen</strong>, <strong>Mathematik</strong> und <strong>Kunst</strong>. Sie hilft dabei, eine Reihe von Fähigkeiten und Kenntnissen zu fördern, um innovativ zu sein, Ideen zu entwickeln und diese zu lösen.</p>
<p>Im ersten Quartal 2021 startete STEAMonEdu über die Plattform einen Fotowettbewerb mit dem Ziel, die täglichen <strong>STEAM-Aktivitäten</strong> der verschiedenen Schulen und Partnerprojekte zu sammeln. Insgesamt wurden <strong>67 Fotos</strong> eingeschickt.</p>
<p>Eine Jury aus dem STEAMonEdu-Projekt hat die Arbeiten bewertet und die drei Gewinnerbilder nach den Kriterien aktive Teilnahme, ästhetische Qualität, motivierend oder effektive Erklärung für das Phänomen oder das Konzept der STE(A)M-Bildung ausgewählt.</p>
<p><strong>Drei Finalisten-Bilder</strong></p>
<p>Die <strong>drei Finalistenbilder</strong> spiegeln die praktische Bildung wider, bei der die Schüler:innen durch Experimentieren und <strong>STEAM-Methodik </strong><strong>auf</strong> echte Weise lernen und arbeiten. Die Lehrer:innen stellen den Schülern:innen die notwendigen Werkzeuge zur Verfügung, um Selbstständigkeit zu erlangen und ihr Wissen gewinnbringend und bereichernd einzusetzen.</p>
<p><strong>Die erste Auszeichnung: Projekt MINT „Mr. Science“ von Alina Frățilă</strong></p>
<p>Das <strong>Projekt «Mr. Science»</strong> zielt darauf ab, <strong>die Qualität der Grundschulbildung</strong> durch motivierende, anregende und effektivere Lernkontexte zu <strong>optimieren</strong>. Diese basieren auf aktivem Lernen und Problematisierung und sollen die Schüler:innen darauf vorbereiten, sich an die Anforderungen der Gesellschaft des 21. Jahrhunderts anzupassen und ihre digitalen Kompetenzen zu trainieren. Ziel des Bildungsprojektes ist es, <strong>aktives Lernen</strong> und <strong>problembasiertes Lernen (PBL)</strong> als strategische Bildungsansätze in der Grundschulbildung zu fördern. «Aktives Lernen hat viele Vorteile für die Bildung. Es fördert die Bildung von Grundkenntnissen sowie nicht-technischen Fähigkeiten wie analytisches und kritisches Denken, Unternehmertum, die Fähigkeit zur Zusammenarbeit in multidisziplinären Gruppen usw.», erklärt Alina Frățilă.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-5078 size-full" src="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/06/Picture-1.png" alt="" width="730" height="548" srcset="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/06/Picture-1.png 730w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/06/Picture-1-300x225.png 300w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/06/Picture-1-194x146.png 194w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/06/Picture-1-50x38.png 50w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/06/Picture-1-100x75.png 100w" sizes="auto, (max-width:767px) 480px, 730px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Die zweite Auszeichnung: MINT-Aktivität mit Arduino von Adnan Akyüz</strong></p>
<p>Unter Verwendung der <strong>SCAMPER-Denktechnik</strong> spiegelt das Bild wider, wie Schüler:innen den Regensensor in <strong>Arduino-Projekten</strong> für einen ganz anderen Zweck verwenden. Am Ende der Veranstaltung untersuchten die Schüler:innen ihre Entwürfe, die sie durch die Kombination der physikalischen und technischen Gesetze in einem Prozess erstellt haben. Sie wählten Designs mit dem effizientesten und idealen Kosten-Nutzen-Verhältnis. «Über das Bekannte hinausgehen, anders denken und kreativ sein, entstanden Aktivitäten, die Kreativität förderten. Die Zukunft gehört denen, die etwas bewegen«, erklärt Adnan Akyüz.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-5085 size-full" src="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/06/Picture-2.png" alt="" width="898" height="506" srcset="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/06/Picture-2.png 898w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/06/Picture-2-300x169.png 300w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/06/Picture-2-768x433.png 768w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/06/Picture-2-260x146.png 260w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/06/Picture-2-50x28.png 50w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/06/Picture-2-133x75.png 133w" sizes="auto, (max-width:767px) 480px, (max-width:898px) 100vw, 898px" /></p>
<h5><strong>Die dritte Auszeichnung: STEAM in meiner Schule von Nectara</strong></h5>
<p>Das Foto spiegelt eine sehr interessante und kreative <strong>STEAM-Aktivität</strong> wider<strong>. </strong>Die Schüler:innen arbeiteten mit verschiedenen Techniken wie <strong>Scape Room.</strong> Dadurch konnten sie Informationen über verschiedene Aufgaben und <strong>Labortechniken </strong><strong>finden und </strong>sehen, wie man Papier gewinnt und Wasser reinigt. Schließlich bauten sie einen Turm aus Spaghetti.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-5097 size-full" src="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/06/Picture-3.png" alt="" width="670" height="662" srcset="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/06/Picture-3.png 670w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/06/Picture-3-300x296.png 300w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/06/Picture-3-148x146.png 148w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/06/Picture-3-50x50.png 50w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/06/Picture-3-76x75.png 76w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/06/Picture-3-85x85.png 85w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/06/Picture-3-80x80.png 80w" sizes="auto, (max-width:767px) 480px, 670px" /></p>
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		<title>STEAMonEdu &#8211; Schlusskonferenz auf dem ADSummit 2021</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Katrin Schuberth]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Oct 2021 13:47:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unkategorisiert]]></category>
		<category><![CDATA[dissemination]]></category>
		<category><![CDATA[events]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5471 alignleft" src="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/10/image00011-300x200.jpeg" alt="" width="300" height="200" srcset="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/10/image00011-300x200.jpeg 300w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/10/image00011-1024x683.jpeg 1024w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/10/image00011-768x512.jpeg 768w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/10/image00011-1536x1024.jpeg 1536w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/10/image00011-2048x1365.jpeg 2048w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/10/image00011-219x146.jpeg 219w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/10/image00011-50x33.jpeg 50w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/10/image00011-113x75.jpeg 113w" sizes="auto, (max-width:767px) 300px, 300px" /></p>
<p style="text-align: left">Am 14. Oktober 2021 fand online die Abschlusskonferenz des STEAMonEdu-Projekts im Rahmen des <a href="https://summit.all-digital.org/">14. ALL DIGITAL Summits</a> – die einzigartige Plattform für digitale Inklusion auf europäischer Ebene – statt, zu dem sich mehr als 400 Personen angemeldet hatten. Eine Vielzahl an Vertreterinnen und Vertretern aus der europäischen Politik, Wissenschaft, Wirtschaft und der pädagogischen Praxis erhielten detaillierte Einblicke während der Veranstaltung <strong>STEAMonEdu &#8211; Increasing the adoption and impact of STE(A)M education by the professional development of STE(A)M educators</strong> in die Ergebnisse des zweijährigen europäischen Projekts. Die Veranstaltung konzentrierte sich auf drei Hauptaspekte im Bereich der MIN(K)T-Bildung: die Ergebnisse des STEAMonEdu-Projekts, die aktuellen Innovationen innerhalb des MIN(K)T-Bereiches und seine zukünftigen Herausforderungen.</p>
<p>Die Teilnehmenden erhielten Informationen über die neuesten Errungenschaften, EU-Positionen und Aktionspläne zur Unterstützung und Erleichterung einer verstärkten Übernahme des MIN(K)T-Ansatzes im Bildungssystem. Sie erfuhren mehr über die vom STEAMonEdu-Projekt geförderten Aktivitäten, seine Ziele und Ergebnisse in Bezug auf die Gemeinschaft der Interessenvertreter, die berufliche Entwicklung von Pädagoginnen und Pädgagogen sowie die entwickelten Instrumente und Schulungen.</p>
<p>Die vorgestellten Projektansätze der STEAMonEdu-Stakeholder und Partner fördern die Etablierung der MIN(K)T-Bildung und regen das Publikum zum Gedankenaustausch online und in der Podiumsdiskussion an.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5445 alignright" src="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/10/image0007-300x170.jpeg" alt="" width="300" height="170" srcset="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/10/image0007-300x170.jpeg 300w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/10/image0007-1024x580.jpeg 1024w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/10/image0007-768x435.jpeg 768w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/10/image0007-258x146.jpeg 258w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/10/image0007-50x28.jpeg 50w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/10/image0007-132x75.jpeg 132w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/10/image0007.jpeg 1510w" sizes="auto, (max-width:767px) 300px, 300px" />MIN(K)T zu integrieren ist dabei die nächste wichtige Priorität in diesem Bereich, in der die Disziplinen gleichberechtigt zusammengeführt werden können. MINT und MIN(K)T ist eine der Prioritäten des <a href="https://ec.europa.eu/social/main.jsp?catId=1223&amp;langId=en">Digitalen Kompasses 2030</a>, der von einer Reihe von Initiativen unterstützt wird, die im Rahmen der <a href="https://ec.europa.eu/social/main.jsp?catId=1223&amp;langId=en">Europäischen Kompetenzagenda</a>, des <a href="https://ec.europa.eu/education/education-in-the-eu/european-education-area_en">Europäischen Bildungsraums</a> und des <a href="https://ec.europa.eu/education/education-in-the-eu/digital-education-action-plan_en">Aktionsplans für digitale Bildung</a> angekündigt wurden. Sie zielen darauf ab, Pädagoginnen  und Pädagogen weiterzubilden, Frauen den Zugang zu MINT-Berufen zu erleichtern und Fachleute für die Lösung realer Probleme zu schulen.</p>
<p>Die EU-Politikbeauftragte <strong>Anusca Ferrari</strong> (GD EAC) erläuterte in ihrer Grundsatzrede die Ziele und Initiativen der EU: &#8222;Wir haben MINT als Priorität für Kooperationsprojekte in der Hochschulbildung im Arbeitsprogramm Erasmus+ 2021 festgelegt.&#8220;</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5452 alignleft" src="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/10/image00010-272x300.png" alt="" width="272" height="300" srcset="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/10/image00010-272x300.png 272w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/10/image00010-132x146.png 132w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/10/image00010-45x50.png 45w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/10/image00010-68x75.png 68w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/10/image00010.png 714w" sizes="auto, (max-width:767px) 272px, 272px" />Prof. Anastasios Mikropoulos</strong> (Universität Iannina) hob die Notwendigkeit und Bedeutung der Kombination von MINT- und MIN(K)T-Bildung hervor, um die Bürgerinnen und Bürger zur Lösung realer Probleme anzuregen, und stellte den zirkulären Prozess vor, der zur Erleichterung der Integration erforderlich ist.</p>
<p>Pädagoginnen und Pädagogen sehen die Notwendigkeit, sich auf eine MIN(K)T-Mentalität einzustellen, bei der integrierte Ansätze, Fähigkeiten und Wissen zu einer dynamischeren und flexibleren Art des Unterrichts und der Unterstützung der Lernenden bei der Entwicklung von Fähigkeiten verschmelzen. Während der Podiumsdiskussion mit <strong>Erik Ballhausen</strong> (Europäische Exekutivagentur für Bildung und Kultur), <strong>Dr. Agueda Gras-Velazquez</strong> (Science Education Department bei European Schoolnet), <strong>Prof. Achilles Kameas</strong> (Hellenic Open University), <strong>Cecilie La Monica Grus</strong> (CESIE) und <strong>Sofoklis Sotiriou</strong> (Ellinogermaniki Agogi) wurde das strategische Verständnis des Bereichs betont, um zu vermeiden, dass nur einige Generationen ausgebildet werden. Im Gegenteil: MIN(K)T-Bildung sollte sich auf alle Generationen beziehen.</p>
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		<title>MIN(K)T Bildung in Europa &#8211; Jetzt anmelden zur deutschen Abschlussveranstaltung</title>
		<link>https://steamonedu.eu/de/news/minkt-bildung-in-europa-jetzt-anmelden-zur-deutschen-abschlussveranstaltung/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Katrin Schuberth]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Nov 2021 13:42:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unkategorisiert]]></category>
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					<description><![CDATA[Am 11. November 2021 ist es so weit! Zur deutschen Abschlussveranstaltung „MIN(K)T-Bildung in Europa“ laden wir interessierte Pädagoginnen und Pädagogen, Entscheidungsträgerinnen und -träger ein, sich<span class="excerpt-hellip"> […]</span>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5555 alignleft" src="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/11/Website_Bild-300x249.jpg" alt="" width="300" height="249" srcset="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/11/Website_Bild-300x249.jpg 300w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/11/Website_Bild-176x146.jpg 176w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/11/Website_Bild-50x41.jpg 50w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/11/Website_Bild-90x75.jpg 90w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/11/Website_Bild.jpg 451w" sizes="auto, (max-width:767px) 300px, 300px" />Am 11. November 2021 ist es so weit! Zur deutschen Abschlussveranstaltung „MIN(K)T-Bildung in Europa“ laden wir interessierte Pädagoginnen und Pädagogen, Entscheidungsträgerinnen und -träger ein, sich mit uns auszutauschen über die pädagogischen und institutionellen Ebenen, die aktiviert werden müssen, um MIN(K)T-Bildung erfolgreich zu etablieren.</p>
<p>Lernen Sie den europäischen Kompetenzrahmen für MIN(K)T-Pädagoginnen und Pädagogen kennen, schnuppern Sie in den Massive Open Online Course hinein und erfahren Sie weitere Details über die Projektergebnisse des europäischen Projekts STEAMonEdu.</p>
<p>Die Veranstaltung ist eingebettet in die bundesweite dreitägige <a href="https://www.forumbd.de/veranstaltungen/konfbd21/">Konferenz Forum Digitalisierung #KonfBD21</a>, wo Jutta Schneider und Katrin Schuberth von<a href="https://helliwood.de"> Helliwood media &amp; education im fjs e.V.</a> in einer Session am <strong>Donnerstag, 11. November 2021 um 18.00 Uhr </strong>die aktuellen europäischen Rahmenbedingungen und Ansätze für MIN(K)T-Bildung präsentieren werden.</p>
<p>Zeitgemäße Bildung realisieren und gestalten, ist für viele Pädagoginnen und Pädagogen eine Herausforderung – und zwar nicht nur in Deutschland. Ein Grund dafür sind die strukturellen Rahmenbedingungen für digitales und individuelles Lernen. Mit dem Ziel, innovative Bildungsansätze zu fördern, bietet der europäische MIN(K)T-Kompetenzrahmen einen idealen Ausgangspunkt für Handlungsempfehlungen und Ansätze zur Etablierung der MIN(K)T-Ausbildung und -Fortbildung von Pädagoginnen und Pädagogen.</p>
<p>In der Abschlussveranstaltung präsentieren wir, wie MINT-Lernangebote so gestaltet werden, dass auch die künstlerische Komponente (das K) Beachtung findet und mit welchen Formaten die Kompetenzentwicklung der Pädagoginnen und Pädagogen realisiert werden.</p>
<p><strong>Die Anmeldung zur Abschlussveranstaltung (Session) erfolgt direkt über #KonfBD21</strong>: <a href="https://konfbd.scoocs.co/konfbd-21/preregistration">https://konfbd.scoocs.co/konfbd-21/preregistration</a></p>
<p>Sie können die Veranstaltung nicht wahrnehmen oder haben Rückfragen? Wenden Sie sich gern an: Katrin Schuberth, <a href="mailto:schuberth@helliwood.com">schuberth@helliwood.com</a></p>
<p>Die Leitkonferenz für gute Schule in der digitalen Welt im deutschsprachigen Raum macht Best Practices sicht- und erlebbar, bietet den Akteuren eine Plattform für Austausch und Vernetzung und setzt entscheidende Impulse für die Transformation von Bildung in der Kultur der Digitalität. Die #KonfBD21 findet vom 10.-12. November 2021 vollständig digital statt.</p>
<p>#MINKT #MINT @Helliwood #KonfBD21</p>
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		<title>Präsentation des Kompetenzrahmens und Netzwerken auf den deutschen STEAMonEdu-Events im Rahmen der #KONFBD21 und der #MINTAktionswoche</title>
		<link>https://steamonedu.eu/de/news/praesentation-des-steamonedu-kompetenzrahmens-und-netzwerken-auf-den-deutschen-steamonedu-events-im-rahmen-der-konfbd21-und-der-mintaktionswoche/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Katrin Schuberth]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Dec 2021 08:32:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unkategorisiert]]></category>
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					<description><![CDATA[Die Ergebnisse des STEAMonEdu Projektes konnten eingerahmt in zwei nationale Veranstaltungen von unserem Projektpartner Helliwood media &#38; education am 12. November und am 25. November<span class="excerpt-hellip"> […]</span>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5752 alignleft" src="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/12/SEssion_MINKT_Bildung_00-300x208.jpg" alt="" width="300" height="208" srcset="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/12/SEssion_MINKT_Bildung_00-300x208.jpg 300w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/12/SEssion_MINKT_Bildung_00-1024x711.jpg 1024w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/12/SEssion_MINKT_Bildung_00-768x533.jpg 768w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/12/SEssion_MINKT_Bildung_00-210x146.jpg 210w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/12/SEssion_MINKT_Bildung_00-50x35.jpg 50w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/12/SEssion_MINKT_Bildung_00-108x75.jpg 108w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/12/SEssion_MINKT_Bildung_00.jpg 1528w" sizes="auto, (max-width:767px) 300px, 300px" />Die Ergebnisse des STEAMonEdu Projektes konnten eingerahmt in zwei nationale Veranstaltungen von unserem Projektpartner Helliwood media &amp; education am 12. November und am 25. November 2021 vor Pädagog:innen und MINT-Netzwerker:innen präsentiert werden.</p>
<p><strong>MIN(K)T-Bildung in Europa auf der #KonfBD21</strong></p>
<p>Mehr als 1.400 Pädagog:innen und Netzwerker:innen der deutschen Bildungslandschaft trafen sich an drei Tagen vom 10. bis 12. November 2021 online, um die aktuellen Entwicklungen der Digitalisierung im deutschen Bildungssystem unter die Lupe zu nehmen, zu netzwerken und über Innovation zu diskutieren. Insbesondere der Aspekt der digitalen Transformation beschäftigte die Akteure während der dreitägigen Veranstaltung und so konnten innovative Themen wie Haltung, Aktivierung von Erfahrungsräumen, Change Management und Deeper Learning an Schulen sowie die Aspekte für Veränderung der schulischen Bildung in zahlreichen <a href="https://www.forumbd.de/blog/konfbd21/">Sessions und im Livestream</a> diskutiert werden.</p>
<p>Pädagog:innen qualifizieren und für die digitale Transformation zu bestärken, ist auch das Ziel des Projekts STEAMonEdu. Dafür stehen die Ergebnisse des STEAMonEdu-Projektes, das in seiner zweijährigen Laufzeit (2020-2021) zahlreiche Ergebnisse erarbeitet hat, die den MIN(K)T-Ansatz in der (außer)schulischen Bildung befördern. Die zahlreichen Ergebnisse des europäischen Projekts unterstützen dabei politische Entscheidungsträger:innen und Pädagog:innen. In einem Workshop erarbeiteten die Vertreter:innen des deutschen Projektpartners Helliwood media &amp; education gemeinsam mit den Teilnehmenden die Fülle an Kompetenzen, die MIN(K)T-Pädagog:innen entwickeln und ausbilden sollten, um erfolgreich zeitgemäße Bildungsangebote zu schaffen.</p>
<p><strong>4. Zukunftskonferenz &#8211; MIN(K)T-Qualifizierung von Pädagog:innen</strong></p>
<p>In einem weiteren Event wurden am 25. November auf regionaler Ebene im Rahmen der MINT-Aktionswoche die 4. Zukunftskonferenz zum Thema MIN(K)T-Qualifizierung von Pädagog:innen umgesetzt. Hier begrüßte das Team von Helliwood media &amp; education Netzwerker<img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5759 alignleft" src="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/12/Screenshot_Conceptboard-300x212.jpg" alt="" width="300" height="212" srcset="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/12/Screenshot_Conceptboard-300x212.jpg 300w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/12/Screenshot_Conceptboard-1024x723.jpg 1024w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/12/Screenshot_Conceptboard-768x542.jpg 768w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/12/Screenshot_Conceptboard-207x146.jpg 207w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/12/Screenshot_Conceptboard-50x35.jpg 50w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/12/Screenshot_Conceptboard-106x75.jpg 106w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/12/Screenshot_Conceptboard.jpg 1335w" sizes="auto, (max-width:767px) 300px, 300px" />:innen und Lehrkräfte aus dem Raum Berlin, die im MINT-Bereich Bildungsangebote gestalten und sich aktiv in MINT-Netzwerken engagieren. Dr. Anke Renger von der Initiative junior1stein bekräftigte den MIN(K)T-Ansatz, den es gilt auszubauen, um weitere Zielgruppen zu erreichen und die Naturwissenschaften interessanter zu machen. Der im Event vorgestellte STEAMonEdu-Kompetenzrahmen unterstützt das strategische Vorgehen, um MIN(K)T-Bildung auch im politischen Kontext Aufmerksamkeit zu gewähren.</p>
<p>Erfahren Sie mehr zur <a href="https://steamonedu.eu/platform/">MIN(K)T-Community</a> und zur nächsten Qualifizierungsrunde und <a href="https://steamonedu.eu/mooc/">MOOC-Durchgang</a> im Frühjahr 2022.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-5766" src="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/12/LinkedIN_Header_Aktionswoche-300x75.jpg" alt="" width="300" height="75" srcset="https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/12/LinkedIN_Header_Aktionswoche-300x75.jpg 300w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/12/LinkedIN_Header_Aktionswoche-1024x256.jpg 1024w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/12/LinkedIN_Header_Aktionswoche-768x192.jpg 768w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/12/LinkedIN_Header_Aktionswoche-260x65.jpg 260w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/12/LinkedIN_Header_Aktionswoche-50x13.jpg 50w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/12/LinkedIN_Header_Aktionswoche-150x38.jpg 150w, https://steamonedu.eu/wp-content/uploads/2021/12/LinkedIN_Header_Aktionswoche.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width:767px) 300px, 300px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
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