Aus Stichwörtern ein vollständiges Gedicht schreiben, aus Musikschnipseln einen fertigen Song zusammenstellen oder in der Malerei Kunststile verschmelzen lassen und einen Neuen schaffen – das sind die vielfältigen Möglichkeiten die künstliche Intelligenz schon umsetzt. Die deutsche Initiative IT Fitness hat in einem Lernmodul für Jugendliche zusammengestellt, auf welche Art und Weise Technologien zur Erschaffung von Kunst schon eingesetzt werden und wo diese bei kreativen Prozessen unterstützen.
Das Lernmodul „Kreativität“ veranschaulicht sehr niedrigschwellig für die Bereiche Literatur, Musik, Kunst und Programmieren, bei welchen kreativen Prozess sich Künstlerinnen und Künstler schon von künstlicher Intelligenz begleiten lassen. Darüber hinaus zeigt sie auch beispielhaft, welche Kreativität künstliche Intelligenz schon eigenständig entwickelt.
Das Tool Pix2Story kombiniert beispielsweise mithilfe von intelligenter Bilderkennung unterschiedliche Textstile wie Abenteuer, Thriller oder Science Fiction. Die Maschine lernte mit Schlüsselwörtern und genrespezifischen Begriffen, selbst Texte zu erstellen.
Im Deepdream Generator sind Malereien und Bildkombinationen zu finden, die zeigen, wie Kunststile aus Malerei aber auch Fotos und Gemälde mithilfe von künstlicher Intelligenz zusammengeführt werden und neue Kunst daraus entsteht. Die Anwendung verdeutlicht, dass Technologie in der Lage ist Kunstwerke zu erstellen, die den unterschiedlichen Kunststilen sehr ähneln.
Das Angebot wird unter anderem bereichert mit einem Video, in dem Thomas Schmidt und Jutta Schneider von der STEAMonEdu Partnerorganisation Helliwood die kreativen Möglichkeiten von Künstlicher Intelligenz vorführen.
Nicht zuletzt ist die Kompetenz Kreativität eine der wichtigsten Zukunftskompetenzen, die notwendig ist, um in zukünftigen Arbeitskontexten zu bestehen und erfolgreich zu agieren.