Υπολογίζω νοερά με το bee bot.

Gespeichert von Aspasia-Mandani. am So., 28.02.2021 - 00:03

General Info


Υπολογίζω νοερά με το bee bot.
Kurzzusammenfassung

Υπολογίζω νοερά με το bee bot
   

 Οι μαθητές των μικρών τάξεων του Δημοτικού Σχολείου, μπορούν  να κάνουν νοερές προσθέσεις διψήφιων αριθμών, παίζοντας με το bee bot. 


STEAM2021 Conference
On
Sprache
Greek
STEAM Disziplinen (MINKT)
Technologie
Mathematik
Technology Area/Topic
Educational Robotics
Mathematics Area/Topic
Game theory
Calculus and analysis
Lizenzen
CC BY-NC-SA
Author dieses Praxisangebotes
Ασπασία - Μανδάνη Καμπισοπούλου
Beruf des Authors
Δασκάλα ΠΕ70
Organisation des Authors
Δημοτικό

Audience and Educational Framework


Zielgruppe
Pädagoge
Lerner
Kompetenzen der Zielgruppe
Beginner
Altersstufe
6-9
Bildungs-/ Trainingsrahmen
Grundschule

Educational Details


Bildungsthema
Μαθηματικά , ρομποτική.
Beschreibung der Praxis

Υπολογίζω με το bee bot.
Σκοπός της συγκεκριμένης εκπαιδευτικής πρακτικής steam, είναι να παρουσιαστούν αποτελεσματικοί τρόποι διδασκαλίας των νοερών υπολογισμών διψήφιων αριθμών στην πρόσθεση, στις πρώτες τάξεις του Δημοτικού, με δραστηριότητες παιγνιώδους μορφής.
   Το bee – bot είναι μια έξυπνη μέλισσα, ένα ρομπότ για το πάτωμα, που ο προγραμματισμός της γίνεται με πλήκτρα που βρίσκονται πάνω της ώστε να προχωράει με ακρίβεια μπροστά, πίσω, δεξιά κι αριστερά, τόσα βήματα όσα πατηθούν τα αντίστοιχα βελάκια - πλήκτρα. Σχεδιάστηκε ένας χάρτινος πίνακας δαπέδου (με χαρτί του μέτρου 2 επί 2) από την εκπαιδευτικό, με τους αριθμούς από το 1 μέχρι το 100. Πάνω στον πίνακα κινείται το bee – bot, ανάλογα με τις οδηγίες που θα του δοθούν. Το προγραμματιζόμενο ρομπότ θεωρείται ευέλικτο κι εύχρηστο για τους μικρούς μαθητές, ενώ προωθεί ταυτόχρονα την κατάκτηση μαθηματικών δεξιοτήτων όπως είναι ο υπολογιστικός τρόπος σκέψης, μέσα από προβληματικές καταστάσεις.

      Αρχικά, οι μαθητές είχαν ενθουσιώδεις αντιδράσεις, όταν το αντίκρισαν, και μέσα από έναν καταιγισμό ιδεών, έκαναν υποθέσεις για το τι είναι αυτή η μέλισσα, ενώ δεν έλειπαν κι οι απαντήσεις αυτών που δήλωσαν ότι είχαν παίξει ξανά με αυτό το μελισσάκι, στο νηπιαγωγείο. Στη συνέχεια, δόθηκε χρόνος εξοικείωσης με το ρομπότ στην κάθε ομάδα, για να κατανοήσουν τον τρόπο λειτουργίας του. Όταν ξεκίνησε η διαδικασία, στους μαθητές δόθηκαν προβληματικές καταστάσεις για τις οποίες έπρεπε να βρουν λύση μαζί με την ομάδα τους, όπως για παράδειγμα : «Η μέλισσα, ήπιε τον χυμό από το λουλούδι με τον αριθμό 25 και στη συνέχεια ήπιε και από το 32, σε ποιον αριθμό – λουλούδι έφτασε τελικά;». Οι μαθητές έπρεπε να κάνουν την πρόσθεση, χρησιμοποιώντας την αθροιστική στρατηγική νοερών υπολογισμών Ν10 και να καταλήξουν στο σωστό αποτέλεσμα. 
Σύμφωνα με αθροιστική στρατηγική νοερών υπολογισμών Ν10, στον  πρώτο προσθετέο προστίθενται πρώτα οι μονάδες του δεύτερου προσθετέου
26 και μετά οι δεκάδες του πχ. 32+47: 32+7= 39, 39+40=79, ή το αντίστροφο πρώτα οι δεκάδες και μετά οι μονάδες (uN10): 32+47: 32+40=72, 72+7=79


Dauer der Praxisdurchführung
4 Stunden
Schwierigkeitsgrad
Leicht


Orientierung/ Fokus
Neues Wissen aneignen
Neue Fähigkeiten entwickeln
Haltung erlangen
Art der Bereitstellung
Präsenzlernen


Implementation

(where and how the practice was implemented)


Länder, wo das Angebot umgesetzt wurde
Griechenland
Rahmen/Framework/Organisation bei der es angewendet wurde
8/θεσιο Πειραματικό Δημοτικό Σχολείο Πανεπιστημίου Πατρών
Größe der Zielgruppe
24


Educational material/resources (file/URL) accompanying the practice


Lehrmaterial/Ressourcen
Φυλλάδιο εμπέδωσης της γνώσης

Lizenz
CC BY-NC-SA
Sprache

Englisch

Bildungsressourcen-Datei

Rate this Practice

No votes have been submitted yet.

Englisch