Υπολογίζω νοερά με το bee bot.

Submitted by Aspasia-Mandani. on Sun, 28/02/2021 - 00:03

General Info


Υπολογίζω νοερά με το bee bot.
Περίληψη

Υπολογίζω νοερά με το bee bot
   

 Οι μαθητές των μικρών τάξεων του Δημοτικού Σχολείου, μπορούν  να κάνουν νοερές προσθέσεις διψήφιων αριθμών, παίζοντας με το bee bot. 


Για το συνέδριο STEAM2021
On
Γλώσσα
Greek
Θέματα STEAM
Τεχνολογία
Μαθηματικά
Technology Area/Topic
Educational Robotics
Mathematics Area/Topic
Game theory
Calculus and analysis
Άδεια Χρήσης πρακτικής
CC BY-NC-SA
Συγγραφέας πρακτικής
Ασπασία - Μανδάνη Καμπισοπούλου
Επάγγελμα Συγγραφέα
Δασκάλα ΠΕ70
Φορέας Εργασίας Συγγραφέα
Δημοτικό

Audience and Educational Framework


Κοινό
Εκπαιδευτικός
Εκπαιδευόμενος
Ικανότητα Ακροατηρίου που απευθύνεται
Αρχάριος
Ηλικιακή ομάδα στην οποία απευθύνεται η εκπαιδευτική πρακτική
6-9
Πλαίσιο Εκπαίδευσης / Κατάρτισης / Δια βίου μάθησης
Δημοτικό σχολείο

Educational Details


Εκπαιδευτικό Αντικείμενο
Μαθηματικά , ρομποτική.
Περιγραφή της πρακτικής

Υπολογίζω με το bee bot.
Σκοπός της συγκεκριμένης εκπαιδευτικής πρακτικής steam, είναι να παρουσιαστούν αποτελεσματικοί τρόποι διδασκαλίας των νοερών υπολογισμών διψήφιων αριθμών στην πρόσθεση, στις πρώτες τάξεις του Δημοτικού, με δραστηριότητες παιγνιώδους μορφής.
   Το bee – bot είναι μια έξυπνη μέλισσα, ένα ρομπότ για το πάτωμα, που ο προγραμματισμός της γίνεται με πλήκτρα που βρίσκονται πάνω της ώστε να προχωράει με ακρίβεια μπροστά, πίσω, δεξιά κι αριστερά, τόσα βήματα όσα πατηθούν τα αντίστοιχα βελάκια - πλήκτρα. Σχεδιάστηκε ένας χάρτινος πίνακας δαπέδου (με χαρτί του μέτρου 2 επί 2) από την εκπαιδευτικό, με τους αριθμούς από το 1 μέχρι το 100. Πάνω στον πίνακα κινείται το bee – bot, ανάλογα με τις οδηγίες που θα του δοθούν. Το προγραμματιζόμενο ρομπότ θεωρείται ευέλικτο κι εύχρηστο για τους μικρούς μαθητές, ενώ προωθεί ταυτόχρονα την κατάκτηση μαθηματικών δεξιοτήτων όπως είναι ο υπολογιστικός τρόπος σκέψης, μέσα από προβληματικές καταστάσεις.

      Αρχικά, οι μαθητές είχαν ενθουσιώδεις αντιδράσεις, όταν το αντίκρισαν, και μέσα από έναν καταιγισμό ιδεών, έκαναν υποθέσεις για το τι είναι αυτή η μέλισσα, ενώ δεν έλειπαν κι οι απαντήσεις αυτών που δήλωσαν ότι είχαν παίξει ξανά με αυτό το μελισσάκι, στο νηπιαγωγείο. Στη συνέχεια, δόθηκε χρόνος εξοικείωσης με το ρομπότ στην κάθε ομάδα, για να κατανοήσουν τον τρόπο λειτουργίας του. Όταν ξεκίνησε η διαδικασία, στους μαθητές δόθηκαν προβληματικές καταστάσεις για τις οποίες έπρεπε να βρουν λύση μαζί με την ομάδα τους, όπως για παράδειγμα : «Η μέλισσα, ήπιε τον χυμό από το λουλούδι με τον αριθμό 25 και στη συνέχεια ήπιε και από το 32, σε ποιον αριθμό – λουλούδι έφτασε τελικά;». Οι μαθητές έπρεπε να κάνουν την πρόσθεση, χρησιμοποιώντας την αθροιστική στρατηγική νοερών υπολογισμών Ν10 και να καταλήξουν στο σωστό αποτέλεσμα. 
Σύμφωνα με αθροιστική στρατηγική νοερών υπολογισμών Ν10, στον  πρώτο προσθετέο προστίθενται πρώτα οι μονάδες του δεύτερου προσθετέου
26 και μετά οι δεκάδες του πχ. 32+47: 32+7= 39, 39+40=79, ή το αντίστροφο πρώτα οι δεκάδες και μετά οι μονάδες (uN10): 32+47: 32+40=72, 72+7=79


Διάρκεια εκτέλεσης πρακτικής
4 hours
Επίπεδο Δυσκολίας
Εύκολή


Προσανατολισμός / Εστίαση
απόκτηση νέων γνώσεων
ανάπτυξη νέων δεξιοτήτων
αλλαγή στάσεων
Διανομή
Πρόσωπο με πρόσωπο


Implementation

(where and how the practice was implemented)


Χώρα στην οποία υλοποιήθηκε η πρακτική
Ελλάδα
Οργανισμός στον οποίο υλοποιήθηκε η πρακτική
8/θεσιο Πειραματικό Δημοτικό Σχολείο Πανεπιστημίου Πατρών
Μέγεθος του πληθυσμού στο οποίο υλοποιήθηκε η πρακτική
24


Educational material/resources (file/URL) accompanying the practice


Εκπαιδευτικό υλικό / πόροι
Φυλλάδιο εμπέδωσης της γνώσης

Άδεια εκπαιδευτικού υλικου
CC BY-NC-SA
Γλώσσα

English

Αρχείο εκπαιδευτικού υλικού

Rate this Practice

No votes have been submitted yet.

English