Υπολογίζω νοερά με το bee bot.

Submitted by Aspasia-Mandani. on Sun, 28/02/2021 - 00:03

General Info


Υπολογίζω νοερά με το bee bot.
Abstract

Υπολογίζω νοερά με το bee bot
   

 Οι μαθητές των μικρών τάξεων του Δημοτικού Σχολείου, μπορούν  να κάνουν νοερές προσθέσεις διψήφιων αριθμών, παίζοντας με το bee bot. 


STEAM2021 Conference
On
Practice's Language
Greek
STEAM discipline
Technology
Mathematics
Technology Area/Topic
Educational Robotics
Mathematics Area/Topic
Game theory
Calculus and analysis
License
CC BY-NC-SA
Leading author of the practice
Ασπασία - Μανδάνη Καμπισοπούλου
Author's occupation
Δασκάλα ΠΕ70
Author's organization
Δημοτικό

Audience and Educational Framework


Audience
Educator
Learner
Audience competence
Beginner
Age Range
6-9
Educational/Training framework
Elementary/primary school

Educational Details


Educational Subject
Μαθηματικά , ρομποτική.
Description of the practice

Υπολογίζω με το bee bot.
Σκοπός της συγκεκριμένης εκπαιδευτικής πρακτικής steam, είναι να παρουσιαστούν αποτελεσματικοί τρόποι διδασκαλίας των νοερών υπολογισμών διψήφιων αριθμών στην πρόσθεση, στις πρώτες τάξεις του Δημοτικού, με δραστηριότητες παιγνιώδους μορφής.
   Το bee – bot είναι μια έξυπνη μέλισσα, ένα ρομπότ για το πάτωμα, που ο προγραμματισμός της γίνεται με πλήκτρα που βρίσκονται πάνω της ώστε να προχωράει με ακρίβεια μπροστά, πίσω, δεξιά κι αριστερά, τόσα βήματα όσα πατηθούν τα αντίστοιχα βελάκια - πλήκτρα. Σχεδιάστηκε ένας χάρτινος πίνακας δαπέδου (με χαρτί του μέτρου 2 επί 2) από την εκπαιδευτικό, με τους αριθμούς από το 1 μέχρι το 100. Πάνω στον πίνακα κινείται το bee – bot, ανάλογα με τις οδηγίες που θα του δοθούν. Το προγραμματιζόμενο ρομπότ θεωρείται ευέλικτο κι εύχρηστο για τους μικρούς μαθητές, ενώ προωθεί ταυτόχρονα την κατάκτηση μαθηματικών δεξιοτήτων όπως είναι ο υπολογιστικός τρόπος σκέψης, μέσα από προβληματικές καταστάσεις.

      Αρχικά, οι μαθητές είχαν ενθουσιώδεις αντιδράσεις, όταν το αντίκρισαν, και μέσα από έναν καταιγισμό ιδεών, έκαναν υποθέσεις για το τι είναι αυτή η μέλισσα, ενώ δεν έλειπαν κι οι απαντήσεις αυτών που δήλωσαν ότι είχαν παίξει ξανά με αυτό το μελισσάκι, στο νηπιαγωγείο. Στη συνέχεια, δόθηκε χρόνος εξοικείωσης με το ρομπότ στην κάθε ομάδα, για να κατανοήσουν τον τρόπο λειτουργίας του. Όταν ξεκίνησε η διαδικασία, στους μαθητές δόθηκαν προβληματικές καταστάσεις για τις οποίες έπρεπε να βρουν λύση μαζί με την ομάδα τους, όπως για παράδειγμα : «Η μέλισσα, ήπιε τον χυμό από το λουλούδι με τον αριθμό 25 και στη συνέχεια ήπιε και από το 32, σε ποιον αριθμό – λουλούδι έφτασε τελικά;». Οι μαθητές έπρεπε να κάνουν την πρόσθεση, χρησιμοποιώντας την αθροιστική στρατηγική νοερών υπολογισμών Ν10 και να καταλήξουν στο σωστό αποτέλεσμα. 
Σύμφωνα με αθροιστική στρατηγική νοερών υπολογισμών Ν10, στον  πρώτο προσθετέο προστίθενται πρώτα οι μονάδες του δεύτερου προσθετέου
26 και μετά οι δεκάδες του πχ. 32+47: 32+7= 39, 39+40=79, ή το αντίστροφο πρώτα οι δεκάδες και μετά οι μονάδες (uN10): 32+47: 32+40=72, 72+7=79


Duration of practice realisation
4 hours
Difficulty
Easy


Orientation/Focus
acquire new knowledge
develop new skills
attain attitudes
Delivery mode
Face to face learning


Implementation

(where and how the practice was implemented)


Country that was implemented
Greece
Framework/οrganization that was applied to
8/θεσιο Πειραματικό Δημοτικό Σχολείο Πανεπιστημίου Πατρών
Audience size
24


Educational material/resources (file/URL) accompanying the practice


Educational material/resources
Φυλλάδιο εμπέδωσης της γνώσης

License
CC BY-NC-SA
Language

English

Educational Resource File

Rate this Practice

No votes have been submitted yet.

English