#StayInformed

Enviado por con@sof el Lun, 22/03/2021 - 09:20

General Info


#StayInformed
Abstracto

          Ένα φαινόμενο που τουλάχιστον σε παρωδική βάση έχει εδραιωθεί στη ζωή μας είναι αυτό της πανδημίας. Σταθήκαμε στο πέρασμα του τελευταίου χρόνου, ορισμένοι θεατές και ορισμένοι θύματα ενός αόρατου εχθρού που κατάφερε να λυγίσει τη πλειονότητα των κρατών παγκοσμίως. Στην αρχή, θεωρήσαμε ότι αυτοί που πλήττονται είναι "οι άλλοι" μέχρις ότου να συνειδητοποιήσουμε ότι για κάποιους, "οι άλλοι" είναι οι κοντινοί μας άνθρωποι, η οικογένεια, οι φίλοι μας και μπορεί ανά πάσα στιγμή αυτοί οι άλλοι να γίνουμε εμείς. Άτομα του στενού μας περιβάλλοντος υπήρξαν φορείς της νόσου COVID-19, γεγονός που μας ώθησε να επαναπροσδιορίσουμε μέσα μας την σημασία του πολυτιμότερου για τον άνθρωπο αγαθού, την υγεία. Έτσι, αποφασίσαμε να μη σταθούμε μικροσκοπικά σε κάποιο πρόβλημα π.χ. της πόλης μας, της γειτονιάς μας, αλλά να προσπαθήσουμε να προσεγγίσουμε περισσότερο μακροσκοπικά το ζήτημα, με ένα αρκετά ισχυρό "φάρμακο", την ενημέρωση και ευαισθητοποίηση της κοινής γνώμης, πράγμα που αποτελεί και τον στόχο της εφαρμογής μας.

         Με αφόρμη τα παραπάνω, δηλαδή το σοβαρότατο ζήτημα της πανδημίας και την επιθυμία μας να αφυπνίσουμε το ευρύ κοινό, αποφασίσαμε, έχοντας υπόψη το παρελθόν του διαγωνισμού, όπου τείνουν να πρωταγωνιστούν νέες τεχνολογίες υπό την μορφή "απτών" εφευρέσεων και κατασκευών, να διαφοροποιηθούμε από τη φαινομενικά καθεστηκυία οδό και να δημιουργήσουμε κάτι λιγότερο "απτό". Μετά από ενδελεχή διάλογο, καταλήξαμε στην απόφαση για δημιουργία μιας εφαρμογής με περιεχόμενο κατά βάση ενημερωτικό, δηλαδή μία προσέγγιση από την σκοπιά του λογισμικού - software. Κατά συνέπεια, προσδοκούμε αυτή η εφαρμογή να αποτελέσει, όπως άλλωστε προαναφέρθηκε, ένα μικρό "αντίδοτο" - έναυσμα για την αντιμετώπιση αυτού του μικροσκοπικού αλλά ισχυρότατου εχθρού, χωρίς να επικεντρωνόμαστε σε κάποια συγκεκριμένη ομάδα συνανθρώπων μας, αλλά την κοινωνία ως ολότητα.


STEAM2021 Conference
On
Idioma
Greek
Disciplina STEAM
Ciencias
Tecnología
Science Area/Topic
Biology
coding
Technology Area/Topic
Information Technology Management
APP design
Licencia
CC BY-NC-SA

Audience and Educational Framework


Audiencia
Estudiantes
Competencia de la audiencia
Principiante
Nivel educacional (EQF)
3
Rango de edad
5-18
Marco educativo / formativo
Escuela secundaria superior

Educational Details


Materia educativa
Informatics
Descripción de la práctica

      Στα πλαίσια του 2ου Πανελλήνιου Διαγωνισμού Generation Next της Vodaphone, με βάση το σοβαρότατο ζήτημα της πανδημίας και την επιθυμία μας να αφυπνίσουμε το ευρύ κοινό, δημιουργήσαμε μια εφαρμογή με περιεχόμενο κατά βάση ενημερωτικό, δηλαδή μία προσέγγιση από την σκοπιά του λογισμικού - software. Ο σκοπός μας είναι η εφαρμογή να αποτελέσει ένα μικρό "αντίδοτο" - έναυσμα για την αντιμετώπιση αυτού του μικροσκοπικού αλλά ισχυρότατου εχθρού, χωρίς να επικεντρωνόμαστε σε κάποια συγκεκριμένη ομάδα συνανθρώπων μας, αλλά την κοινωνία ως ολότητα.


Duración
5 meses
Dificultad
Medio
Uso educativo
Ομαδική Εργασία


Orientación / Enfoque
Desarrollar nuevas habilidades
Aprendizaje permanente, conciencia de los estudiantes sobre lo que saben y lo que pueden hacer
Modo de entrega
En línea

Hardware/Software/Andere Quellen
http://appinventor.mit.edu/ http://python.org/

Implementation

(where and how the practice was implemented)




Educational material/resources (file/URL) accompanying the practice


Material / recursos educativos
App Inventor project

License
CC BY-NC-SA
Educational Resource Type
presentation
Interactivity Type
active
Language

Greek

Educational Resource File
Adjunto Tamaño
Plus_Plus_code.pdf 1.65 MB


License
CC BY-NC-SA
Educational Resource Type
presentation
Interactivity Type
active
Language

Greek

Educational Resource File
Adjunto Tamaño
Plus_Plus_code.docx 2.07 MB

Rate this Practice

No votes have been submitted yet.

Inglés