16 EU Code Week activities to inspire your next lesson in coding

Submitted by domar68 on Tue, 19/05/2020 - 12:18

General Info


16 EU Code Week activities to inspire your next lesson in coding
Περίληψη

My involvement in the EU Code Week campaign was a real challenge. I carried out different activities with pupils, students and teachers, starting with meetings, in the classroom and laboratories, and continuing with workshops organized in a conference, in the festivities room of a high school, at the university or in a regular meeting with teachers for exchange of experiences.


Γλώσσα
English
Θέματα STEAM
Φυσικές Επιστήμες
Τεχνολογία
Μαθηματικά
Όροι Κλειδιά
Άδεια Χρήσης πρακτικής
CC BY-NC-SA
Συγγραφέας πρακτικής
N/A
Επάγγελμα Συγγραφέα
N/A
Φορέας Εργασίας Συγγραφέα
N/A

Audience and Educational Framework


Ικανότητα Ακροατηρίου που απευθύνεται
Αρχάριος
Εκπαιδευτικό Επίπεδο (EQF)
1
Ηλικιακή ομάδα στην οποία απευθύνεται η εκπαιδευτική πρακτική
6-11

Educational Details


Εκπαιδευτικό Αντικείμενο
STEAM
Περιγραφή της πρακτικής

 

Because my pupils, the students from the university or the professors I worked had no longer carried out coding activities, I started by stimulating their interest with unplugged activities like:

• "Robot and programmer" - a student is blindfolded and his movements are coordinated by another student according to the CodyRoby game model;

• “Find the way home!” - a competition between students, in teams, in which each team draws orientation arrows between two points, on the shortest way;

and I continued with online activities from Scratch:mit:edu, Micro:bit and fom code.org.

More inspiration in the link below.


Διάρκεια εκτέλεσης πρακτικής
4 months
Επίπεδο Δυσκολίας
Εύκολή
Εκπαιδευτική Χρήση
group work

Μαθησιακά Αποτελέσματα

If only some of the activities suggested by me can become sources of inspiration for other colleagues and if they will have fun with their students, or children at home, or in the classroom, and thus learn notions of programming, then it means that my mission has been fulfilled.

 


Διανομή
Πρόσωπο με πρόσωπο

Υλικό / Λογισμικό / Άλλοι πόροι

computers, codding worksheets


Implementation

(where and how the practice was implemented)


Χώρα στην οποία υλοποιήθηκε η πρακτική
Ρουμανία
Οργανισμός στον οποίο υλοποιήθηκε η πρακτική
National College of Art”Octav Bancila”
Μέγεθος του πληθυσμού στο οποίο υλοποιήθηκε η πρακτική
30

Περιγραφή, τρόπος αξιολόγησης της πρακτικής και τα αποτελέσματα που είχε

Each of the 7 meetings were received with great enthusiasm by the participants, due to the ingenuity, novelty and due to the way in which these unplugged and online activities can be implemented and adapted to the requirements of the student body.


Educational material/resources (file/URL) accompanying the practice


Εκπαιδευτικό υλικό / πόροι
Math

Άδεια εκπαιδευτικού υλικου
CC BY-NC-SA
Τύπος εκπαιδευτικού υλικού
Άσκηση
Τύπος διαδραστικότητας
Ενεργός
Γλώσσα

English

Αρχείο εκπαιδευτικού υλικού
Attachment Size
Calcul coding.doc 205.5 KB

Math2

Άδεια εκπαιδευτικού υλικου
CC BY-NC-SA
Τύπος εκπαιδευτικού υλικού
Άσκηση
Τύπος διαδραστικότητας
Ενεργός
Γλώσσα

English

Αρχείο εκπαιδευτικού υλικού
Attachment Size
START binary game.doc 373.5 KB

Sotron

Άδεια εκπαιδευτικού υλικου
CC BY-NC-SA
Τύπος εκπαιδευτικού υλικού
Άσκηση
Τύπος διαδραστικότητας
Ενεργός
Γλώσσα

English

Αρχείο εκπαιδευτικού υλικού
Attachment Size
hop scotch coding.doc 770.5 KB

Rate this Practice

No votes have been submitted yet.

English